本文摘要:在2013年EA GaymerX大会上,《仿真人生》首席AI设计师大卫讲话称之为,当时游戏首席工程师Jamie Doornbos把同性恋者关系带回游戏中时,整个EA和Maxis都没有作出任何猜测。

在2013年EA GaymerX大会上,《仿真人生》首席AI设计师大卫讲话称之为,当时游戏首席工程师Jamie Doornbos把同性恋者关系带回游戏中时,整个EA和Maxis都没有作出任何猜测。或许就是预料之外情理之中的事情。玩家必须怎样新的检视怎样的要求呢?  《仿真人生》可以说道是主流游戏中最先很经常出现同性恋者关系的游戏了。大卫说道:首席工程师Jamie Doornbos享有很高的权力,因为他把同性恋者制成了很普通的一种方式,再行把其带回3A巨作之中,所有人都可以拒绝接受。

发行商EA也没想到游戏不会如此的风行,并容许更加多先进设备点子的特点重新加入其中。仿真人生同性恋者  Graham接着说道:EA并没想要过《仿真人生》不会如此顺利,因为他们曾指出这是一个很差劲的点子。虽然如此,但他们还是容许了这种特性拦了进来。

EA的容许让同性恋者关系在游戏中变为了现实,其目标就是让游戏玩起来更为相似于现实生活,而同性恋者关系就是现实的一部分。仿真人生02  我指出同性恋者早已不是什么有意思的事情了,这东西显然不存在于我们的世界中,而我们的目标就是仿真这个世界上人的生活,所以我们想要把这个特性重新加入其中。这听得一起有点可怕,而EA想要把游戏卖给所有人,还要维护那些性取向长时间的人。

所以我们把同性恋者这一特性隐蔽一起,除非你想要把它去找出来,要么他是会经常出现在游戏中的。

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